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Down : Oui





 

Compétences :

-Frénésie : Huhuran passe en Frénésie, contrôlable avec les tirs tranquillisants des hunters.
 

-Boules de poison : 2000 dommages de nature aux 15 personnes les plus proches d'Huhuran, elle les caste à plus grande vitesse lorsqu'elle passe en dessous des 30%.
 

-Aoe de poison : 2900 Dégâts de Nature en 8 secondes. Silence également les personnes touchées.
Wyvern Sting

-Aoe Sleep : Si elle est decurse, retire 3000 points de vie à la personne qui en souffre. (essayer d'avoir plus de 3000 pv, un elfs un peut nerveux voyant un nain dormir pourrais être tenté....)
 

-Jet d’acide : Dot Stackable qu'elle caste sur le MT, similaire à celui de Firemaw. Il peut être dangereux s’il est trop stacké.
 

-Berserk : A 30%, Huhuran double sa vitesse d'attaque et envoi en continue des boules de poisons.

​Stratégie :
 

Se déroule en 2 phases :

Préparation :

 

Tout d’abord, vous devez avoir 15 personnes ( des corps à corps) qui doivent avoir 301 en RN avec full buff avec aura chasseur et buff druide (cf. stuff resist nature+ enchantement pour y parvenir)

Donc formez les groupes en conséquence.

Les deux Mt ne doivent pas être en RN.

Vous pouvez utiliser des « éponges » comme des paladins pour faire les 2 ou 3 qu’il vous manque pour arriver à 15.

Des potions de résistance supérieure devront être distribuées.

Pas nécessaire pour les prêtres mais en avoir sur soit peut permettre dans échanger contre un service quelconque auprès d'un fufu cheat (a faire discrètement).

 

2 pour les corps à corps et une pour les dps à distance et healeurs.

Tout le raid prendra la première avant le début du combat (pour ne pas avoir le could down des potions up).

La deuxième sera prise vers 33%, avant la phase 2

Une potion de zanza sera aussi nécessaire pour les 15 cac, très utile et arme redoutable car elle permet de renvoyer les boules de poisons.

Une dizaine voire 15 healeurs serait idéal pour éviter les over-heal et la perte de cac : assignez une personne à heal durant tout le combat, voir deux (ex : donner à un prêtre un chasseur et un voleur à healer) c’est une des clefs de ce combat. Les guerriers seront donnés au druide et au paladin.

Sur les mt, assignez 3 healeurs pour la partie à 30 %.

Le rôle des chasseurs : attention, vous devez absolument faire des tirs tranquillisant pour calmer la frénésie pendant les 2 phases !!
 

Phase 1 de 100 % à 30%

Combat assez simple pour cette phase.

La princesse sera tankée au milieu de la salle (Voir schéma en bas ).

Les 15 personnes au cac seront directement dessous, vous devrez vous trouver vraiment tous en boule sous elle !!!!

Les Main Tanks feront des rotations pour éviter de stacker le dot (bulle de paladin pour faire changer l’aggro à demander à partir de 4 dot pas avant).

Attention, vous devez toujours laisser les 2 Mt en tête d’aggro sinon c’est la mort assurée, donc gardez vos dps pour la phase 2 !!

Elle enverra des boules aux 15 joueurs les plus proches d'elle.

Ne surtout pas dispell les wyvern stings.

Tout le monde doit bien se disperser et dps tranquillement le boss.

Tout le monde doit être en permanence full vie, surtout avant le passage à l’autre phase.

Attention, pour passer en phase deux, attendez un sleep avant. Tout le monde boit sa potion de Rn juste après le sleep ou sa potion de zanza (pour qu’elle se prenne 15 bolts + 15 Dots stackés)

Les chasseurs, vous pouvez envoyer vos pets vers 33% pour faire un peu « éponge »
 

Phase 2 de 30% à 0%...

Attention, voici le début du vrai combat !!

Le MT1, à 30%, lance Gemme + Mur protecteur pour gagner un peu de temps sur ses heals afin de se focaliser sur les autres cac (Popo de soins pourra aussi l'aider).

Si jamais un cac meurt, quelqu'un avec une grosse RN ou un mage sous glaçon devra rapidement aller le remplacer.

Il faut vraiment lâcher la sauce à ce moment là !!! Très important (Trinket, cooldowns ) pour qu'elle tombe le plus rapidement possible, vous ne reprendrez pas l’aggro.

Vers 10 % il y aura obligatoirement le MT1 qui meurt donc là un mage en glaçon ira prendre sa place et le MT2 lancera aussi son mur + gemme pour permettre de tenir les derniers %.

 

Huhuran

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