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Garr

Particularités

  • 8 adds de type elem terre relativement faibles, bannissables.

  • Garr lui même est "lié" dans une certaine mesure à ses adds. Chaque add tué lui donne +10% haste.

  • A environ 50%, Garr commence à donner l'ordre à ses adds d'exploser. Les adds vivants non banned meurent alors en provoquant une énorme aoe autour d'eux, qui peut se révéler fatal au raid.

  • Garr posséde 2 sorts en large aoe (Inevitable) : une aura qui debuff tout le monde et un debuff magique qui ralentie fortement la vitesse de déplacement (A dispell seulement en cas d'urgence*)

  • Les adds explosent quand ils meurent et projettent les gens à leur portée en infligeant des dmg relativement importants.

 

Prêtre :

Il n'y a vraiment rien de très compliqué dans cette rencontre, 2 healers suffisent amplement à maintenir le mt sur garr en vie au début et les healers des groupes tanks peuvent venir soutenir le mt dés que leur add a été tué par le raid.

 

 

 

*cas d'urgence dans l'ordre de priorité :

 - Un nain en danger hors loss avec peut de vie a aller heal.

- Votre ultime bidon de bière qui a été ejecté de l'autre coté du raid.

 

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