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By Dorin

Down le 20 Janvier 2013

Pv : 1 550 000
 

Capacités :
 

- Emprisonne 3 joueurs du raid dans une toile sur le mur Nord-Est de la salle à 20s après le début du combat puis toutes les 40s. Ces toiles sont ciblés par un groupe dps dédié. Elles ont 6 000 pv et infligent 650 à 850 dégâts de nature toutes les 2s aux joueurs emprisonnés. Les joueurs subissent ensuite des dégâts de chute (inférieurs à 700).
 

- Toutes les 40s Maexxna lance Entoilage pour 8s sur l'ensemble du raid (hors joueurs emprisonnés sur le mur Nord-Est, sous Intervention divine, ou sous Flacon de pétrification). Les joueurs ne peuvent plus rien faire et subissent 1750~2250 dégâts de nature.
 

- Fait poper environ une dizaine d'araignées 30s après le début du combat puis toutes les 40s. Elles ont 4 000 pv et sont AoE.
 

- Inflige régulièrement 1750~2250 dégâts de nature en face d'elle.
 

- Lance Poison nécrotique qui réduit les soins reçu de 90% pour 30s. Doit être dispell immédiatement, et le MT doit être sous Abolir le poison du druide pour la phase d'Entoilage.
 

- A 30% de ses pv Maexxna enrage, tapant plus vite et plus fort.

Stratégie :
 

Le MT se trouve au centre de la toile, le reste du raid est packé derrière (pour les AoE sur les araignées) le mur Nord-Est juste derrière. Ainsi les joueurs victimes des toiles peuvent être soignés (et les toiles dps par le groupe assigné). Le prêtre avec le plus de bonus heal lancera Rénovation sur le MT juste avant l'Entoilage, un autre avec le talent qui l'améliore lui lancera Mot de Pouvoir : Bouclier.
C'est encore un combat avec un gros heal général particulièrement dans le dernier tiers.
Des potions de résistance à la nature peuvent également être utilisés jusqu'à la maîtrise de ce combat.

Maexxna

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